sábado, 30 de enero de 2021

Modelo de Negocio Corushisha

 Un modelo de negocio es una herramienta previa a plan de negocio que te permitirá definir con claridad lo que vas a ofrecer al mercado, cómo lo vas a hacer, a quién se lo vas a vender, cómo se lo vas a vender y de qué forma vas a generar ingresos.


En esta entrada hablaré sobre el modelo de negocio, que es un sistema clave para definir con seguridad y anticipación los puntos clave sobre la empresa de cara al público y hacia la empresa en si.


 

Esta es la última entrada, el modelo de negocio, precedida por el mapa de empatía y la propuesta de valor.

Entrada creada por Roi Calvo y Unai Núñez, también la podemos encontrar en el blog de mi compañero llamado "El Blog Culé"

Mapa de Empatía Corushisha.

Hola a todos! En esta nueva entrada hablaré sobre el modelo de negocio de nuestra empresa dividida en 3 tareas, que son, un mapa de empatía, una propuesta de valor y una sobre el modelo de negocio en sí. En esta en concreto hablaré sobre el mapa de empatía:

Un mapa de empatía es un modelo por el que una empresa busca describir su cliente ideal por medio de 6 aspectos que se relacionan directamente con los sentimientos del ser humano. Suele ser realizado a través de preguntas que nos permiten conocer  al cliente y nos ayudan a relacionarse con él. Es un sistema muy utilizado debido a su utilidad para plantear una empresa desde el punto de vista de los clientes permitiendonos entender lo que ellos piensas, ven y oyen.

Una propuesta de valor es un recurso que sirve para transmitir de manera objetiva y directa las ventajas que una empresa puede aportar a sus clientes. Lo cual es indispensable para involucrarlos.

Un modelo de negocio es una herramienta previa a plan de negocio que te permitirá definir con claridad lo que vas a ofrecer al mercado, cómo lo vas a hacer, a quién se lo vas a vender, cómo se lo vas a vender y de qué forma vas a generar ingresos.

En esta entrada os vamos a mostrar un mapa de empatía, el encargado de guiarnos y guiaros en nuestro proceso de compra/venta.






Esta es la primera entrada, el mapa de empatía, y le seguirá la propuesta de valor.

Entrada creada por Roi Calvo y Unai Núñez, también la podemos encontrar en el blog de mi compañero llamado "El Blog Culé"




Propuesta de Valor

Hola a todos! En esta nueva entrada hablaré sobre el modelo de negocio de nuestra empresa dividida en 3 tareas, que son, un mapa de empatía, una propuesta de valor y una sobre el modelo de negocio en sí. En esta en concreto hablaré sobre el mapa de empatía:


Un mapa de empatía es un modelo por el que una empresa busca describir su cliente ideal por medio de 6 aspectos que se relacionan directamente con los sentimientos del ser humano. Suele ser realizado a través de preguntas que nos permiten conocer  al cliente y nos ayudan a relacionarse con él.


Una propuesta de valor es un recurso que sirve para transmitir de manera objetiva y directa las ventajas que una empresa puede aportar a sus clientes. Lo cual es indispensable para involucrarlos.


Un modelo de negocio es una herramienta previa a plan de negocio que te permitirá defininir con claridad lo que vas a ofrecer al mercado, cómo lo vas a hacer, a quién se lo vas a vender, cómo se lo vas a vender y de qué forma vas a generar ingresos.

Esta entrada está dedicada a la propuesta de valor, un factor muy influyente en nuestro negocio. La propuesta de valor nos sirve como recurso para mostrar a nuestros clientes las ventajas que podemos aportar representándolas de manera objetiva y directa. Nos recalcamos en que es un factor muy importante para la relación con el cliente. A continuación os presentamos una imagen de nuestra Propuesta de Valor realizada por nosotros. 

Elaboración propia.





Esta entrada está creada por Roi Calvo y Unai Núñez, también la podemos encontrar en el blog "El Blog Culé" 

sábado, 7 de noviembre de 2020

Plagio ¿Cómo se trata este tema en el mundo?

Hola a tod@s!! En esta nueva entrega vengo a presentar el nuevo trabajo de TIC en el que mi compañero Roi Calvo y yo hablaremos sobre como se trata hoy en día el denominado plagio y como podemos evitarlo.

El plagio es copiar obras ajenas y presentarlas como propias sin dar ninguna referencia de ningún tipo sobre el autor. Hoy en día este elemento está muy presente debido al uso de las nuevas tecnologías, en concreto de Internet, ya que es muy sencillo utilizar una obra o fragmentos de ella como si fueran de tu propiedad. Esto se denomina ciberplagio. Este tema está muy demandando ya que su realización es ilegal, pero gran parte de usuarios que cometen este delito no son penalizados como se debe y, en algunos casos, no reciben penalización de ningún tipo.

Entre el plagio podemos distinguir tres tipos:

Plagio intencionado: Sucede cuando se presenta como propia una obra que no lo es. Como: 

  • Copiar y pegar.
  • Pagar a otra persona para que realice el trabajo y presentarlo como propio.
  • Copiar ideas de otros sin decir su origen, para hacerlas pasar como que son de uno mismo.

Plagio no consciente: Está causado por el desconocimiento de las leyes del plagio. Como: 

  • No se cita correctamente o no se citan las correspondientes referencias.
  •  Se realizan pensamientos en base a ideas que no son propias.
  • Se parafrasea de una forma muy parecida al texto original.

Ciberplagio: Es uno de los más utilizados hoy en día, sobre todo en el ámbito académico. Sobre todo se da en la realización de trabajos, por ejemplo cuando se usa el famoso "copia y pega" en el cual no se hace ningún tipo de referencia a la fuente original.

Hoy en día, gracias al avance de las nuevas tecnologías, han surgido numerosas herramientas que permiten detectar el uso de material ajeno y presentarlo como propio ya sea en trabajos, páginas webs, artículos, etc. 

Imágenes con licencia CC (creative commons):

Infotecarios. Recuperado el 07/11/2020 de https://bit.ly/2IhsBkD
  
AplicacionesTop. Recuperado el 07/11/2020 de https://bit.ly/2JLDLyt

 
Leidy Dayana Castaño Gómez (2015). Que el plagio no
le arruine la carrera
ucentral. Recuperado el 07/11/2020 de https://bit.ly/3eB7ipL

Vídeo con licencia CC (creative commons):




viernes, 13 de marzo de 2020

viernes, 28 de febrero de 2020

Día Internacional de la MUJER


Para realizar este trabajo he utilizado Canva  un programa el cual nos permite realizar una gran diversidad de cosas. He buscado información en Wikipedia e información que se me ha proporcionado en la entrada de la tarea. En el diseño he añadido información sobre Mildred Dresselhaus, fotos de ella y un video al que accedes mediante el código QR. El video lo he hecho 
mediante la aplicación ChatterPix. Canva ya me permitió extraer el codigo QR.
Para mi esta mujer llamada Mildred ha sido una mujer valiente, luchadora y trabajadora, ha demostrado de lo que es capaz de hacer mediante su esfuerzo y valor. Una persona a seguir por todo lo que ha conseguido.

miércoles, 19 de febrero de 2020

IMAGEN CREATIVA ORDENADOR

Para realizar esta tarea de TIC he utilizado Genial.ly, he entrado en el apartado Ímagen Interactiva.
Te va indicando los pasos a seguir, añadí foto de un ordenador y  fui insertando puntos de las formas que daba de opciones, aunque ya podeis apreciar cual fue la que mas utilicé, el programa no me ha presentado ningún problema.

viernes, 7 de febrero de 2020

Redes Informáticas

La aplicación que he utilizado se llama Nube de Palabras, su complicación ha sido mínima, he elegido mi tipo de fuente que es PIEDRA, añadí las palabras una por una y elegí uno de los temas que me da a ofrecer; a continuación guardé el archivo como imagen y formato PNG para seguidamente añadirlo a esta entrada de mi blog.
Red: Conjunto de computadoras y otros equipos interconectados, que comparten información, recursos y servicios.
Módem: Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa, para poder ser transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y microondas;
Router: Dispositivo de hardware que permite la inter conexión de ordenadores en red.
Hub: Dispositivo que permite centralizar el cableado de una red de computadoras, para luego poder ampliarla.
Switch: Dispositivo que permite que la conexión de computadoras y periféricos a la red para que puedan comunicarse entre sí y con otras redes.
Repetidor: Los repetidores WiFi pueden ayudar a que la señal del router llegue a todos los rincones de la casa.
LAN: Son las siglas de Local Area Network, Red de área local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada.
WLAN: Es una sigla de la lengua inglesa que alude a Wireless Local Area Network, una expresión que puede traducirse como Red de Área Local Inalámbrica. Como la denominación lo señala, una WLAN es una red de tipo local cuyos equipos no necesitan estar vinculados a través de cables para conectarse.
PLC: Un controlador lógico programable, más conocido por sus siglas en inglés PLC (Programmable Logic Controller) o por autómata programable, es una computadora utilizada en la ingeniería automática o automatización industrial, para automatizar procesos electromecánicos.
Wireless: (Inalámbrico o sin cables) es un término usado para describir las telecomunicaciones en las cuales las ondas electromagnéticas (en vez de cables) llevan la señal sobre parte o toda la trayectoria de la comunicación.
WiFi: Tecnología de comunicación inalámbrica que permite conectar a internet equipos electrónicos, como computadoras, tablets, o celulares, etc., mediante el uso de radiofrecuencias o infrarrojos para la trasmisión de la información.
Ethernet: Forma más popular para una red de área local (LAN) o red de área extensa (WAN) para conectarse a dispositivos, como computadoras, impresoras y servidores que requieren una conexión a Internet.
RJ45: Interfaz física comúnmente utilizada para conectar redes de computadoras con cableado estructurado.
Puerto: Interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos.
Intranet: Red informática interna de una empresa u organismo, basada en los estándares de Internet, en la que las computadoras están conectadas a uno o varios servidores web.
IP: Es la sigla de Internet Protocol o, en nuestro idioma, Protocolo de Internet. Se trata de un estándar que se emplea para el envío y recepción de información mediante una red que reúne paquetes conmutados. El IP no cuenta con la posibilidad de confirmar si un paquete de datos llegó a su destino.
MAC: Identificador único asignado por el fabricante a una pieza de hardware de red (como una tarjeta inalámbrica o una tarjeta Ethernet). «MAC» significa Media Access Control, y cada código tiene la intención de ser único para un dispositivo en particular.
DNS:Proviene de la expresión inglesa Domain Name System: es decir, Sistema de Nombres de Dominio. Se trata de un método de denominación empleado para nombrar a los dispositivos que se conectan a una red a través del IP
Ping: Packet Internet Groper. Este comando se utiliza para comprobar si una determinada interfaz de red, de nuestra computadora o de otra, se encuentra activa. El PING envia paquetes al IP o host que se le indique, y nos dice cuanto tiempo demoró el paquete en ir y regresar, entre otras pocas informaciones.
Servidor:En informática, un servidor es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los usuarios. El término servidor ahora también se utiliza para referirse al ordenador físico en el cual funciona ese software, una máquina cuyo propósito es proveer datos de modo que otras máquinas puedan utilizar esos datos.
Cliente: Dispositivo que requiere ciertos servicios a un servidor.
TCP/IP: Sistema de protocolos que hacen posibles servicios Telnet, FTP, E-mail, y otros entre ordenadores que no pertenecen a la misma red.
WPA2-PSK: Protocolo de encriptación más robusto que WEP. Basicamente, la diferencia entre un protocolo y otro es que WPA2-PSK soporta una clave de hasta 63 caracteres alfanuméricos, y además, a partir de la pre-shared key que le introducimos, el sistema va generando nuevas claves que transmite al resto de equipos, lo cual dificulta la acción de descifrado.
Network:Red: Consiste en un conjunto de ordenadores conectados entre sí a través de diversos métodos para compartir información y servicios.
Proxy: Ordenador intermedio que se usa en la comunicación de otros dos. La información (generalmente en Internet) va directamente entre un ordenador y otro.
P2P: Son las siglas en inglés de Peer-to-Peer, que se puede traducir como “comunicación entre iguales”. Usualmente, en una red, las computadoras enlazadas están conectadas a un servidor central y se les llama clientes, de ahí que sea común la referencia a cliente-servidor.


Tarjeta de Red: Clase de tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de una computadora o se conecta a uno de sus puertos para posibilitar que la máquina se sume a una red y pueda compartir sus recursos.

lunes, 3 de febrero de 2020

LOGO CLUB DE LECTURA

                                                                        

Para realizar mi LOGO sobre el club de lectura de mi instituto llamado IES EBA he utilizado la aplicación canva. Mi opinión sobre esta aplicación es relativamente buena ya que su uso no es muy complejo y tiene una gran diversidad de bocetos y plantillas para realizar el logo con facilidad.
He entrado en canva, en el buscador de la esquina he puesto libros y mediante las plantillas que me dan he creado mi logo. Le he añadido texto y le he dado a descargar en formato PNG.                           

viernes, 24 de enero de 2020

Línea del tiempo sobre la Historia de la Informática.


Para realizar esta línea del tiempo utilicé Timeline. Esta aplicación la verdad que para este trabajo me ha funcionado genial. Los pasos que realicé para mi línea del tiempo fueron:
Entrar en Timeline media el adoble flasher.
Poner el título de mi linea del tiempo mas los nombres de mi compañero y yo.
Te aparecen casillas para añadir imágenes y texto.

Los acontecimientos de mi línea del tiempo son importante para MI GUSTO, 


Aquí os dejo un tutorial de como utilizar Timeline.

jueves, 16 de enero de 2020

Imagenes Y videos con licencia cc

futbol
  Fútbol    rax00d8      CC BY-SA2.0  Fickr

Kids at Fort Keta.jpg
Kids at Fort Keta bknittle CC BY-SA 2.0 Fickr

Azules
Azules  garciegido  CC0 1.0  fickr








Exhibición BMX "Bicicletas EL PATIO" Fiestas de O Burgo 2012 from Wheels on Vimeo
 CC BY-SA


Las fotos las busqué en el buscador de creative commons escribiendo Fútbol, Keta y Azul saqué el enlace y lo redacté, centré las fotos y puse su licencia mas las referencias.
Los videos filtré en youtube y vimeo la licencia e hice lo mismo que con las fotos.




viernes, 20 de diciembre de 2019

Derechos de Autor y Licencias de Uso.



Voy a tratar mi opinión sobre los siguientes puntos.
Propiedad intelectual creo que cada uno tiene y expresa sin problema.
Los derechos de autor está muy bien que existan para que cada se apropie de su idea.
El copyright es para apropiarse de obras concretas.
Copyleft es para aportar diversas ideas sin contar como plagio.
Creative Commons vale de mucho y la verdad que ayuda a todos los que quieren aportar su parte.
Licencia CCO le da derechos en ámbitos profesionales...
Licencia GNU es para software libre y código abierto.
El plagio es la copia, intentar generar beneficios a costa de la idea de otro y eso esta mal.






martes, 3 de diciembre de 2019

Normas de NETIQUETA.


Este video fue realizado mediante la aplicación Powtoon, mi opinión sobre esta aplicación la verdad no resulta muy buena en varios sentidos, me trajo complicaciones para variar el tiempo del video, para añadir música y para publicarlo y extraerlo. Por lo demás no hay complicaciones, recuerda estar pendiente al CORRECTOR/TRADUCTOR.
Sobre el contenido, creo que me ha sido bastante interesante, utilizando estos consejos bien, creo que nos bastaría para un mejor uso.
UN SALUDO!!!

jueves, 14 de noviembre de 2019

Protección de la Privacidad.

Lugares en los que he buscado la información:

https://www.osi.es/es/actualidad/blog/2017/10/23/consejos-para-proteger-tu-privacidad-online



Mi opinión personal sobre esto es que llevando a cabo esta serie de indicaciones/consejos nos sería todo mas fácil y podríamos navegar con una confianza y seguridad superior. Hay cosas que son básicas y aún así no las hacemos, deberíamos darle más importancia a este tema y llevarnos de esta serie de consejos.

jueves, 7 de noviembre de 2019

Riesgos De Internet.

Riesgos de Internet.


CIBERBULLYING: me parece una forma muy cobarde de hacer daño a una persona, detrás de una pantalla todos somos muy valientes.

SEXTING: yo creo que si los dos os veis capaces para hacer esto sin posteriormente dañaros uno al otro perfecto.

GROOMING: me da mucho coraje este tema, personas adultas que deberían de tener un carácter con decencia realizan estas acciones, yo en este caso creo que los padres deberían encargarse y estas un poco mas al tanto.

SUPLANTACIÓN DE IDENTIDAD: es algo que simplemente no se debería hacer, conozco gente que lo ha hecho y no le ha salido muy bien.

CIBERADICCIÓN: es un problema con el que cargamos la mayoría de jóvenes y probablemente deberíamos de hacer algo al respecto.

martes, 22 de octubre de 2019

VENTAJAS QUE APORTAN EL INTERNET Y LAS REDES SOCIALES

VENTAJAS QUE APORTAN EL INTERNET Y LAS REDES SOCIALES

Esta entrada está realizada por Víctor Amor compañero de Unai Núñez, el cual me ha compartido su blog para que realice esta entrada.


En nuestra vida cotidiana prácticamente no podemos vivir sin internet, las redes sociales ya se nos han convertido en un factor cotidiano en nuestro dia a dia, nos relacionamos en base de ellas, conocemos gente, pedimos deberes o apuntes para cuando por algún motivo no podemos ir a clase. 
El internet ahora mismo es nuestro principal motor de comunicación, ante una emergencia nos puede ayudar, mediante este se pueden realizar llamadas con familiares que no están cerca, si están lejos también, videollamadas, verse cara a cara, o  mejor dicho pantalla a pantalla. 
Antes, concretamente, hace 20 años no podían disfrutar de estos avances de los cuales disponemos ahora. 
Hace 20 años no podíamos hacer videollamadas, no podíamos tener estas fotos y videos a gran calidad como ahora, no disponiamos de todos estos tipos de redes sociales para comunicarnos, para comprar productos a menor precio por Internet, los deberes había que apañarselas para poder comunicarse con un compañero los dias que faltas. etc. 
Debemos de estar muy agradecidos de lo que disponemos actualmente ya que antes no tenían tantos recursos. 


 


jueves, 17 de octubre de 2019

Video de Presentación

Este es un vídeo de introducción. Es una mini-presentación de mi blog y los temas y deportes de los cuales vamos a hablar. Espero que os guste mi trabajo ya que le he dedicado bastante tiempo. (: La aplicación que he utilizado es Animoto, a continuación os dejo el enlace. 

 


                                                              https://animoto.com/builder/templates

martes, 1 de octubre de 2019

El Deporte en la Actualidad.

  EL DEPORTE EN LA ACTUALIDAD

Presentación

Buenas, hoy os vengo a hablar un poco sobre mi y sobre el " Porque " de este blog.
He creado este blog principalmente para la asignatura dirigida por el profesor Gumersindo de TIC en el IES EBA. Lo he creado sobre los deportes porque me gustan todos, me llaman la atención y sobre todo porque los practico bastante.He creado este blog porque casi todos los que he visto están relacionados a deportes en concreto. Y he pensado que podía hacer mi blog para informarnos de todos los deportes un poco. 
Como veis a la derecha me llamo Elián Unai pero creo que ya hemos cogido un poco de confianza, si estás aquí es por algo, y ya me puedes llamar Unai. (;
Algunos blogs que he visto y mas o menos me han convencido son estos:
http://www.pearltrees.com/gumersindo/tic4a-4b-eba1819/id25812283#item263976528
http://www.pearltrees.com/gumersindo/tic4a-4b-eba1819/id25812283#item263964278

EMPEZEMOS POR EL FÚTBOL    



El jugador que veis en la imagen es Lionel Messi actual ganador del premio THE BEST