viernes, 7 de febrero de 2020

Redes Informáticas

La aplicación que he utilizado se llama Nube de Palabras, su complicación ha sido mínima, he elegido mi tipo de fuente que es PIEDRA, añadí las palabras una por una y elegí uno de los temas que me da a ofrecer; a continuación guardé el archivo como imagen y formato PNG para seguidamente añadirlo a esta entrada de mi blog.
Red: Conjunto de computadoras y otros equipos interconectados, que comparten información, recursos y servicios.
Módem: Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa, para poder ser transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y microondas;
Router: Dispositivo de hardware que permite la inter conexión de ordenadores en red.
Hub: Dispositivo que permite centralizar el cableado de una red de computadoras, para luego poder ampliarla.
Switch: Dispositivo que permite que la conexión de computadoras y periféricos a la red para que puedan comunicarse entre sí y con otras redes.
Repetidor: Los repetidores WiFi pueden ayudar a que la señal del router llegue a todos los rincones de la casa.
LAN: Son las siglas de Local Area Network, Red de área local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada.
WLAN: Es una sigla de la lengua inglesa que alude a Wireless Local Area Network, una expresión que puede traducirse como Red de Área Local Inalámbrica. Como la denominación lo señala, una WLAN es una red de tipo local cuyos equipos no necesitan estar vinculados a través de cables para conectarse.
PLC: Un controlador lógico programable, más conocido por sus siglas en inglés PLC (Programmable Logic Controller) o por autómata programable, es una computadora utilizada en la ingeniería automática o automatización industrial, para automatizar procesos electromecánicos.
Wireless: (Inalámbrico o sin cables) es un término usado para describir las telecomunicaciones en las cuales las ondas electromagnéticas (en vez de cables) llevan la señal sobre parte o toda la trayectoria de la comunicación.
WiFi: Tecnología de comunicación inalámbrica que permite conectar a internet equipos electrónicos, como computadoras, tablets, o celulares, etc., mediante el uso de radiofrecuencias o infrarrojos para la trasmisión de la información.
Ethernet: Forma más popular para una red de área local (LAN) o red de área extensa (WAN) para conectarse a dispositivos, como computadoras, impresoras y servidores que requieren una conexión a Internet.
RJ45: Interfaz física comúnmente utilizada para conectar redes de computadoras con cableado estructurado.
Puerto: Interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos.
Intranet: Red informática interna de una empresa u organismo, basada en los estándares de Internet, en la que las computadoras están conectadas a uno o varios servidores web.
IP: Es la sigla de Internet Protocol o, en nuestro idioma, Protocolo de Internet. Se trata de un estándar que se emplea para el envío y recepción de información mediante una red que reúne paquetes conmutados. El IP no cuenta con la posibilidad de confirmar si un paquete de datos llegó a su destino.
MAC: Identificador único asignado por el fabricante a una pieza de hardware de red (como una tarjeta inalámbrica o una tarjeta Ethernet). «MAC» significa Media Access Control, y cada código tiene la intención de ser único para un dispositivo en particular.
DNS:Proviene de la expresión inglesa Domain Name System: es decir, Sistema de Nombres de Dominio. Se trata de un método de denominación empleado para nombrar a los dispositivos que se conectan a una red a través del IP
Ping: Packet Internet Groper. Este comando se utiliza para comprobar si una determinada interfaz de red, de nuestra computadora o de otra, se encuentra activa. El PING envia paquetes al IP o host que se le indique, y nos dice cuanto tiempo demoró el paquete en ir y regresar, entre otras pocas informaciones.
Servidor:En informática, un servidor es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los usuarios. El término servidor ahora también se utiliza para referirse al ordenador físico en el cual funciona ese software, una máquina cuyo propósito es proveer datos de modo que otras máquinas puedan utilizar esos datos.
Cliente: Dispositivo que requiere ciertos servicios a un servidor.
TCP/IP: Sistema de protocolos que hacen posibles servicios Telnet, FTP, E-mail, y otros entre ordenadores que no pertenecen a la misma red.
WPA2-PSK: Protocolo de encriptación más robusto que WEP. Basicamente, la diferencia entre un protocolo y otro es que WPA2-PSK soporta una clave de hasta 63 caracteres alfanuméricos, y además, a partir de la pre-shared key que le introducimos, el sistema va generando nuevas claves que transmite al resto de equipos, lo cual dificulta la acción de descifrado.
Network:Red: Consiste en un conjunto de ordenadores conectados entre sí a través de diversos métodos para compartir información y servicios.
Proxy: Ordenador intermedio que se usa en la comunicación de otros dos. La información (generalmente en Internet) va directamente entre un ordenador y otro.
P2P: Son las siglas en inglés de Peer-to-Peer, que se puede traducir como “comunicación entre iguales”. Usualmente, en una red, las computadoras enlazadas están conectadas a un servidor central y se les llama clientes, de ahí que sea común la referencia a cliente-servidor.


Tarjeta de Red: Clase de tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de una computadora o se conecta a uno de sus puertos para posibilitar que la máquina se sume a una red y pueda compartir sus recursos.

lunes, 3 de febrero de 2020

LOGO CLUB DE LECTURA

                                                                        

Para realizar mi LOGO sobre el club de lectura de mi instituto llamado IES EBA he utilizado la aplicación canva. Mi opinión sobre esta aplicación es relativamente buena ya que su uso no es muy complejo y tiene una gran diversidad de bocetos y plantillas para realizar el logo con facilidad.
He entrado en canva, en el buscador de la esquina he puesto libros y mediante las plantillas que me dan he creado mi logo. Le he añadido texto y le he dado a descargar en formato PNG.                           

viernes, 24 de enero de 2020

Línea del tiempo sobre la Historia de la Informática.


Para realizar esta línea del tiempo utilicé Timeline. Esta aplicación la verdad que para este trabajo me ha funcionado genial. Los pasos que realicé para mi línea del tiempo fueron:
Entrar en Timeline media el adoble flasher.
Poner el título de mi linea del tiempo mas los nombres de mi compañero y yo.
Te aparecen casillas para añadir imágenes y texto.

Los acontecimientos de mi línea del tiempo son importante para MI GUSTO, 


Aquí os dejo un tutorial de como utilizar Timeline.

jueves, 16 de enero de 2020

Imagenes Y videos con licencia cc

futbol
  Fútbol    rax00d8      CC BY-SA2.0  Fickr

Kids at Fort Keta.jpg
Kids at Fort Keta bknittle CC BY-SA 2.0 Fickr

Azules
Azules  garciegido  CC0 1.0  fickr








Exhibición BMX "Bicicletas EL PATIO" Fiestas de O Burgo 2012 from Wheels on Vimeo
 CC BY-SA


Las fotos las busqué en el buscador de creative commons escribiendo Fútbol, Keta y Azul saqué el enlace y lo redacté, centré las fotos y puse su licencia mas las referencias.
Los videos filtré en youtube y vimeo la licencia e hice lo mismo que con las fotos.




viernes, 20 de diciembre de 2019

Derechos de Autor y Licencias de Uso.



Voy a tratar mi opinión sobre los siguientes puntos.
Propiedad intelectual creo que cada uno tiene y expresa sin problema.
Los derechos de autor está muy bien que existan para que cada se apropie de su idea.
El copyright es para apropiarse de obras concretas.
Copyleft es para aportar diversas ideas sin contar como plagio.
Creative Commons vale de mucho y la verdad que ayuda a todos los que quieren aportar su parte.
Licencia CCO le da derechos en ámbitos profesionales...
Licencia GNU es para software libre y código abierto.
El plagio es la copia, intentar generar beneficios a costa de la idea de otro y eso esta mal.






martes, 3 de diciembre de 2019

Normas de NETIQUETA.


Este video fue realizado mediante la aplicación Powtoon, mi opinión sobre esta aplicación la verdad no resulta muy buena en varios sentidos, me trajo complicaciones para variar el tiempo del video, para añadir música y para publicarlo y extraerlo. Por lo demás no hay complicaciones, recuerda estar pendiente al CORRECTOR/TRADUCTOR.
Sobre el contenido, creo que me ha sido bastante interesante, utilizando estos consejos bien, creo que nos bastaría para un mejor uso.
UN SALUDO!!!

jueves, 14 de noviembre de 2019

Protección de la Privacidad.

Lugares en los que he buscado la información:

https://www.osi.es/es/actualidad/blog/2017/10/23/consejos-para-proteger-tu-privacidad-online



Mi opinión personal sobre esto es que llevando a cabo esta serie de indicaciones/consejos nos sería todo mas fácil y podríamos navegar con una confianza y seguridad superior. Hay cosas que son básicas y aún así no las hacemos, deberíamos darle más importancia a este tema y llevarnos de esta serie de consejos.